Mar 09

Steve Jobs en los Oscars

Ayer David nos contaba que Steve Jobs apareció en persona en uno de los eventos más importantes del año, los Oscars, en donde se dieron el lujo de mostrar la publicidad del iPad.

En segundos, gran cantidad de fotos comenzaron a circular por internet hasta que llegó a manos de theNextWeb, quienes decidieron hacerle unas mejoras al mejor estilo CIA y encontraron que el iPad es capaz de ejecutar Flash.

Steve Jobs tiene un iPad que corre con Flash, si no me creen, miren la siguiente foto:

Steve Jobs tiene un iPad con Flash



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Mar 09

Hace algunos días los informábamos acerca del MacHeist nanoBundle 2, un paquete promocional de aplicaciones para Mac a un increíble precio durante un tiempo limitado. A lo que empezó con 5 reconocidos programas, se le sumaron 2 más que están siendo liberados al llegar a un número de paquetes vendidos, 3 más que podremos acceder twitteando, y por último (creemos) el popular Tweetie, con acceso a la beta privada de su versión 2.0. Todo por USD$19.95.

El repertorio original del paquete incluía 5 grandes y conocidas aplicaciones: MacJournal, RipIt, Clips, CoverScout y Flow. Este número creció al poco tiempo con la adición del juego Tales of Monkey Island y el creador de sitios web RapidWeaver. Este último integrará el paquete al llegar a los 50,000 vendidos (actualmente llevan vendidos más de 48,000). Luego se agregaron 2 juegos y 1 aplicación más, que estarán disponibles si twitteamos acerca de la promoción:

  • Tracks: nos permite manejar iTunes desde su ícono en la barra de menús, incluyendo soporte para Last.fm y búsquedas en la iTunes Music Store (además de nuestra librería).
  • Airburst Extreme: un juego de acción con gráficos 3D y soporte para multi-jugador.
  • Burning Monkey Solitaire: una colección de variaciones del clásico juego de cartas “solitario” con algunos agregados visuales para hacerlo más divertido.

Como si todo esto fuera poco, con un reciente tweet MacHeist anunció que el paquete ahora incluye Tweetie, el popular cliente de Twitter para Mac y iPhone. Y no sólo eso, sino que los que adquieran el nanoBundle obtendrán acceso a la beta privada de Tweetie 2 para Mac, y la actualización gratuita a esta versión una vez que sea lanzada.

MacHeist nos ha dado muy buenas promociones en el pasado, pero esta es sin duda una de las mejores si consideramos la cantidad y calidad de las aplicaciones y el ahorro que representa un precio tan bajo. Así que ya saben, por USD$19.95 pueden adquirir hasta 11 excelentes aplicaciones para Mac, pero sólo por unas horas más…



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Mar 09

Hoy les traigo un consejo muy sencillo para ponerle la carátula a todos los álbumes de nuestro iPod/iPhone que sea por la razón que sea no la tienen. En lo personal me parece sumamente molesto ver una canción sin su imagen del disco y estoy segura que hay muchos que como yo antes buscábamos la imagen en Google, copiábamos, abríamos en iTunes el menú de Obtener Información y pegábamos la ilustración, un proceso tedioso.

Amazon Album Art es la opción perfecta para solventar este problema, se trata de un widget para nuestro Dashboard ligero y gratuito. Sólo sigan estas instrucciones y se arreglará esto, el proceso es ridículamente sencillo:

  • Ingresamos a esta página y en Categoría escogemos Música y buscamos Amazon Album Art, damos a Descargas e Instalamos.
  • Ahora abrimos iTunes y elegimos la canción(es) que vayamos a agregarle portada, atención que si vas a agregarle a varias que sean del mismo Álbum que si no va a ser un desastre.
  • Una vez elegida la canción abrimos el Dashboard y en el widget de Amazon Algum Art damos clic al icono de la nota musical y un disco (bastante similar al logo de iTunes) y automáticamente buscará su portada.
  • Lo que resta es dar clic en Establecer como carátula en iTunes y la cambiará en cuestión de segundos.

Algo muy bueno que trae es que si el título de la canción está incompleta o no es suficiente te permite editarla para que la encuentres. Además si hay más opciones te las muestra y puedes elegir la portada que más te guste. Un proceso sencillo, pero si no ha quedado claro por supuesto que pueden preguntarme y les ayudaré con mucho gusto.



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Mar 09

Todos reconocemos que el microblogging, los servicios de publicación de mensajes breves, ha experimentado un crecimiento enorme en los últimos años, y su adopción universal no ha terminado. Estaría por decir que Tumblr, Twitter y otros no han hecho más que empezar su despegue.

¿Cuál es el motivo de su auge? Destacaría dos razones, por un lado el concepto de tiempo real introducido en ellos, que los convierte en herramientas útiles y con posiblidad de generar auténticas conversaciones. Por otro nuestras vidas atareadas en las cuales quizás sí nos atrae expersarnos de forma breve mientras que huimos de medios de publicación más complejos que nos exigen más tiempo y dedicación.

Pero ahora pensemos en un momento en el iPhone, ¿podría haber contribuido éste a dar el impulso definitivo al microblogging? Bajo mi punto de vista sí, y queda demostrado de una forma muy sencilla, las aplicaciones para móviles de estos servicios están actualmente mucho más desarrolladas que las mismas para entornos de escritorio. Tweetie es un ejemplo claro de ello, Tweetie 2 tiene muchas más funciones que su cliente hermano para ordenador.

Habrá quien podría pensar que la posibilidad de publicar desde el móvil ya existía en algunos modelos ajenos a Apple, y es verdad, como es el caso de algunos móviles BlackBerry. Pero su uso era tedioso, muy poco amigable, no invitaban a ser usados. En cambio el iPhone ha favorecido a Twitter, Tumblr y otros en base a programas que se manejan con facilidad, rapidez y en cualquier lugar. Este es el punto clave, y es por eso que, sin el iPhone todos esos sistemas de publicación habrían fracasado o estarían creciendo mucho más lentamente.

¿Qué pensáis vosotros al respecto?

¿Ha contribuido el iPhone al crecimiento del microblogging?

Ver resultados



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Mar 09

Esta mañana me ha aparecido en “Actualización de Software” una nueva actualización de Prokit que pretende solucionar una serie de problemas relacionados con los recursos de software de la interfaz de usuario que comparten las aplicaciones profesionales de Apple.

Con esta actualización se ha corregido un problema de memoria, mejorando el rendimiento de las aplicaciones, se ha resuelto un problema que causaba un funcionamiento incorrecto del desplazamiento y también se ha corregido la disposición de los elementos de la interfaz en ciertas ventanas de aviso de la aplicación. Apple recomienda esta actualización a todos los usuarios de la suite Final Cut Studio y Aperture.



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Mar 09

Siguiendo con su reciente catarata de ideas, Apple patentó una forma de controlar los dispositivos de nuestras casas mediante un dispositivo móvil, presumiblemente el iPhone, de la misma forma que ahora lo hacemos con un control remoto pero con algunas opciones más interesantes. Además, llenaron otra patente de lo que algunos llaman la “iKey”, un método para usar un dispositivo electrónico en reemplazo de la llave de nuestra casa o automóvil.

Por un lado tenemos una intención concreta de Apple por reemplazar los tradicionales controles remotos, que actualmente controlan la mayor parte de los aparatos electrónicos de nuestras casas mediante la comunicación infrarroja. El diseño de la patente es claro: una aplicación para el iPhone que nos permitiría accionar sobre todos nuestros equipos (Mac, TV, DVD, Estéreo, etc) y nuestra casa (si tenemos un sistema de automatización), con los controles habituales y la posibilidad de acceder a contenidos adicionales como una guía de programación, grabaciones de TV y la posibilidad de guardar varios “estados” de nuestros dispositivos (como combinaciones de volumen, brillo, etc). La comunicación entre el iPhone y los equipos podría producirse por un adaptador infrarrojo, o también se especula que podría ser mediante Apple TV, que posee capacidades tanto de red como infrarrojo.

Por otro lado, tenemos una patente que apunta a reemplazar las llaves como hoy las conocemos, por un dispositivo electrónico que nos autorizaría a abrir una puerta o iniciar nuestro automóvil mediante la introducción de un código. En este caso es mucho menos específico respecto a la implementación, pero se supone que tanto el receptor como el dispositivo “llave” deberán ser compatibles con la misma tecnología.

Via: Macworld, 9 to 5 Mac



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Mar 09

Fueron varias las aplicaciones que anunciaron su intención de subirse al tren del iPad desde temprano, pero esta vez le toca el turno a un juego: Zen Bound 2 se lanzará en simultáneo con el debut del iPad, y hará uso de las características más relevantes del nuevo dispositivo. Los desarrolladores dejaron ver imágenes de lo que será el juego, y son muy prometedoras, con un gran nivel de detalle 3D.
Zen Bound es un popular juego para iPhone donde debemos enlazar (literalmente) objetos de madera en un entorno 3D, una experiencia tranquila y acompañada por una sutil banda sonora.

Como hablamos anteriormente, hay mucho entusiasmo con las posibilidades que trae el nuevo formato del iPad para el desarrollo de juegos, y parece que la gente de Secret Exit no quiere decepcionar, por eso la secuela de Zen Bound está planificada para ver la luz para el 3 de abril, fecha anunciada oficialmente para el lanzamiento del iPad en EE.UU. Si bien ya habían mostrado algunas imágenes anteriormente, esta vez podemos apreciar mejor el nivel de detalle que fue implementado.

Hay que tener en cuenta que los desarrolladores todavía no tuvieron la oportunidad de probar sus aplicaciones en un iPad real, y se ven limitados a utilizar el emulador que viene con el SDK de iPhone OS. Esto significa que si la situación no cambia con suficiente anticipación, quizás la primera generación de aplicaciones diseñadas para iPad posean problemas lógicos al desarrollar “a ciegas” para una plataforma.

A continuación las nuevas imágenes de Zen Bound 2:




Via: TUAW | Fotos: Touch Arcade



Mar 09

Grandes noticias para los que gusten de los videojuegos: primero fueron rumores, luego insinuaciones importantes y material incriminatorio, pero ahora por primera vez tenemos la palabra oficial de Valve acerca del paso de Steam hacia Mac. Ayer en un comunicado de prensa se dijo que Steam correrá en forma nativa, junto con el afamado motor gráfico Source y ofrecerá las mismas características que su contraparte de Windows, con algunas novedades para ambos sistemas.

En principio se confirmó que tanto la plataforma de juegos Steam como el motor gráfico Source que acompaña muchos de sus juegos, fueron portados para beneficiarse con el hardware y software de las Macs, y no simplemente mediante emulación, lo que hubiese significado un rendimiento muy inferior al de su versión para Windows. Pero la novedad más importante fue el anuncio de una funcionalidad llamada “Steam Play” que permitirá a los usuarios comprar los juegos en cualquiera de las dos plataformas y jugarlos en la otra indistintamente, y en combinación con “Steam Cloud” podrán retomarlos desde el mismo punto donde estaban. Concretamente creemos que esto significa una sincronización en la nube de las partidas guardadas, configuraciones de usuario y demás elementos, que facilitará mucho la transición entre sistemas operativos, y ayudando a quienes actualmente están usando Steam para Windows y quieran hacer el switch.

Los juegos confirmados fueron Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Counter-Strike, Portal y la serie Half-Life. Se espera que la secuela Portal 2 sea el primer título en debutar simultáneamente en Mac y Windows. De todas formas, si Steam para Mac tiene éxito, estaremos hablando de la primera plataforma de distribución para juegos en Mac, lo cual además de beneficiar a los gamers estaría abriendo aún más el terreno de las “app store” en los sistemas de escritorio.

Vía: Macworld



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Mar 09

Hay algo con el iPhone y los juegos que se juegan en modo apaisado (en landscape, como dicen algunos) que me pasa desde que tengo el teléfono y que no me gusta nada. Estoy hablando de tapar el altavoz con la mano mientras sostenemos el aparato, es un poco complicado de explicar, pero seguro que os ha pasado alguna vez.

Esto ocurre porque se dan dos cosas: la primera es que, como veis en la imagen, el iPhone tiene un único altavoz, visto con la pantalla de frente, la malla de la izquierda; la segunda es que todos los juegos (todos no, pero si una extensa gran mayoría) que tienen formato horizontal dejan el botón home a la derecha, por lo que el altavoz es la malla más cercana a nosotros y al coger el teléfono en posición para jugar, la tapas. Lo he intentado de mil y una formas diferentes y es imposible, siempre terminas tapando el altavoz, a no ser que lo sostengas como Apple propone que se sostenga al iPod touch, pero el iPhone pesa bastante más y parece que se te va a escapar de las manos si lo coges así.

¿Cuál es el resultado? Que o juegas con los auriculares o juegas casi sin escuchar la música o sonidos del juego y eso me parece un fastidio. ¿Tanto cuesta hacer que se pueda elegir en cuál de las dos posiciones horizontales queremos jugar? Si sostenemos el iPhone del lado contrario el problema desaparece, porque el altavoz queda totalmente libre de nuestras manos. Desde aquí, si algún desarrollador de videojuegos me escucha: por favor, ¡deja elegir a tus usuarios de que lado jugar!



Mar 09

Vilaweb confirma Apple Store en Abril

VilaWeb, periódico electrónico catalán, confirmó ayer que las Apple Store de Barcelona y Madrid serían abiertas en abril, justamente cuando tengamos disponibilidad del iPad en nuestro país.

Hemos hablado con Vicent Partal, director de Vilaweb, y nos ha contado que han mantenido conversaciones con Apple donde se afirma que la empresa no ha querido confirmar nada oficialmente, pero que sí ha confirmado la lógica deducción de que esta apertura coincida con la llegada del iPad.

El primer Apple Store de nuestro país se abrirá definitivamente en Barcelona [y en Madrid] en abril. Ya hace unas semanas que Apple busca trabajadores para la tienda, que se instalará en el centro de la ciudad, cerca de la plaza de Catalunya. Además, este fin de semana el anuncio del día que se pondrá a la venta el iPad ha dado una pista de la fecha de apertura [...] Las tiendas previstas de inaugurar en nuestro país [...] abrirán a tiempo de poder venderlo; es decir, en abril.

No olvidemos que Apple no ha confirmado nada, por lo tanto, siguen siendo rumores y especulaciones, pero la Apple Store parece estar más cerca que nunca. Además, la disponibilidad internacional del iPad se iniciará en Australia, Canadá, Francia, Alemania, Italia, Suiza, Reino Unido, Japón y España, todas ellas actualmente con tiendas de Apple excepto España. ¿Será que sólo se venderán en las tiendas y, por lo tanto, que España tendrá Apple Store justo para poder vender el iPad? ¡Esperamos que así sea!



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Mar 09

Primero fue el contenido sexual, luego fueron las aplicaciones que detectaban redes WiFi, ¿qué toca ahora? Las aplicaciones “simples”.

Según comentan en TechCrunch, Apple planea eliminar las aplicaciones de la App Store “cortadas con molde”, las aplicaciones que son creadas a partir de una plantilla. Aunque, no es este el problema, a Apple no parece importarle que se usen plantillas, si no que se creen aplicaciones para algo que se podría hacer vía web y que no incluye ninguna funcionalidad extra. Aplicaciones que al final se tratan, simplemente, un lector de RSS (de una fuente fija), por ejemplo. Y de estas hay muchas aplicaciones en la App Store.

Las palabras de Eric Litman, CEO de Medialets, resumen perfectamente qué está pasando:

Apple quiere que la experiencia con aplicaciones nativas en el iPhone sea superior a la experiencia en la web porque quieren conducir a la gente a comprar un iPhone en lugar de otra plataforma de la competencia. Las aplicaciones que son demasiado simples o difícilmente distinguibles de la web, de otras aplicaciones, o, en especial, de aplicaciones de otra plataforma, envían el mensaje al usuario final de que el ecosistema del iPhone no es particularmente especial.

Admitámoslo, el iPhone no es exclusivo, nunca lo fue. Casi todo el mundo tiene un iPhone y eso Apple lo sabe y “no le gusta”, preferiría que su dispositivo fuera un signo de distinción y como no puede conseguirlo con el hardware, lo intenta con el software. Pero, es el precio a pagar por vivir en una plataforma tan cerrada, ¿no? Es su tienda, son sus normas. Desgraciadamente, lo único que podemos hacer es quejarnos, pero parece que se va a conseguir más bien poco. Espero no tener que dar nunca la noticia de “X mil aplicaciones eliminadas de la App Store por ser muy simples”, espero que Apple no llegue a ese punto.

Vía: MacRumors | Foto: goosmurf



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Mar 08

Apple podría retrasar la tecnología SSD

Según las palabras de los fabricantes de discos duros, Apple podría demorar el paso de los discos duros convencionales a las unidades flash con el lanzamiento del tan esperado iPad.

Si el iPad es un éxito de ventas podría causar graves problemas en el suministro de tecnología, y si tenemos en cuenta que Apple ya consume tres cuartas partes del total de los discos NAND, es posible que escasee nuevamente con el iPad.

Uno de los motivos por el cual la tecnología NAND no tuvo tanto éxito es su elevado costo. Los proveedores de discos NAND todavía eran capaces de revertir el exceso de oferta y estabilizar los precios mediante la reducción de su producción.

Con el lanzamiento del iPad, Apple probablemente adquiera la gran mayoría de los suministros de memorias provocando un aumento en los costos de los discos SSD.

Sin embargo, Interactive Data Corporation no cree que Apple sea el responsable:

El futuro de esta tecnología no está en los productos realizados por Apple, sino que la mayor oportunidad de mercado de los SSD está en las PC. Pero la única manera que existe para que sea viables es si disminuye el precio.

Foto: AppleWeblog



Mar 08


En la retransmisión americana de la ceremonia de los oscar celebrada ayer en California, se pudo ver el primer anuncio oficial de TV del iPad, que ya tiene fecha oficial de salida en USA y apróximada en el resto de países que podrán disfrutar de momento del nuevo juguete de la manzana. El anuncio nos muestra en 30 segundos las bondades del dispositivo y sigue la línea que hemos podido observar en los anuncios del iPhone.

La fecha oficial para USA es el próximo día 3 de Abril, en España tendremos que esperar hasta final del próximo mes para poder disfrutarlo aunque no hay fecha concreta. Se habla de que Apple dispondrá de alrededor de 700 mil unidades para el lanzamiento, no obstante son muchos los rumores que circulan acerca de suspuestos problemas de fabricación, desmentidos por el proveedor chino FoxConn, encargado de fabricar el iPad.

Por otro lado, en respuesta a un email que recibió de una ususario austriaco, Steve Jobs ha confirmado de manera oficiosa que el iPad no podrá conectarse a internet a través del iPhone, algo que ya nos temíamos y que pone en duda la capacidad que tendrá el nuevo iPad de interactuar con el smartphone de la manzana. Hay otras muchas dudas por resolver: podremos conectar el iPhone al iPad para pasar nuestras fotos, sincronizar contactos, canciones, notas, etc?… Mucho me temo que no será así … al menos en esta primera versión. Dependiendo de las quejas, acogida, etc … Apple podría implementar estas características en el futuro a través de actualizaciones de software.

Por tanto, cada día tengo menos dudas de que veremos un JailBreak en el iPad con toda seguridad. Apple parece empeñada en limitar las posibilidades de sus dispositivos móviles y hay muchos usuarios que no están dispuestos a renunciar a funciones que muchas veces podríamos considerar como básicas. Lo de la conexión a internet vía iPhone es un tema muy importante y la posibilidad de pasar archivos entre ambos dipositivos también sería algo muy lógico … Pero Apple es así y no creo que de su brazo a torcer. El que quiera conexión 3G tendrá que pagarla adquiriendo el correpondiente modelo con esta opción o bien esperar a que alguien ofrezca esta posibilidad de manera no oficial, cosa que seguro sucederá con el tiempo … Hagan sus apuestas …

La autoría de este artículo pertenece a SomosMAC

El iPad ya tiene fecha oficial de lanzamiento. Jobs desmiente el soporte de thetering vía iPhone



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Mar 08

MacBook Pro con Intel Core i7

Seguramente sea tan sólo un error, o quizá esté prediciendo el futuro, pero Best Buy publicó un anuncio donde se vendía un MacBook Pro a 2.53Ghz de 15 pulgadas con Intel Core i7. En la página ya no aparece la oferta con el logo de Core i7, pero según TUAW apareció durante el fin de semana.

Los otros modelos de MacBook de Best Buy tuvieron en todo momento el logo correcto de Intel (Core 2 Duo). Todos estamos esperando actualizaciones de los MacBook Pro con nuevos procesadores y es por este motivo que queríamos destacar esta noticia. ¿Será que Best Buy tiene alguna novedad sobre el asunto? Esperemos que no sea sólo un error…

Vía CNET News | Foto TUAW



Mar 08

Mac Lleida

Hace un año de la fundación de la asociación Mac Lleida y el pasado sábado su junta directiva y sus socios lo celebraron con la presentación de su nueva página web y una cena conmemorativa. Mac Lleida pretende ser un lugar dónde compartir opiniones, dudas y experiencias relacionadas con nuestro mundo: Apple y Mac. Según nos comentan, ya llegan a 70 miembros que pertenecen a la provincia de Lleida.

La página, que está en catalán, quiere ser un referente del mundo Mac en Cataluña, muestra eventos próximos, varias columnas de opinión y varios artículos interesantes (siempre sobre el mundo Apple), incluyendo algunos cortos de actualidad. Una de las cosas que más nos ha gustado de dicha asociación son sus Mac&Breakfast: desayunos colectivos para hablar de Mac, Apple, o cualquier otro tema.

¿Perteneces a alguna asociación de usuarios de Mac o de Apple? ¿Estáis organizando algún evento, acabáis de empezar, tenéis nueva página web, o cualquier cosa que creas que sea de interés para todos nosotros? Mándanos toda la información a nuestro formulario de contacto, queremos hacer el posible para promocionar a todas las asociaciones.



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Mar 08

Una startup israelí llamada Tawkon pretendía colocar en la App Store una aplicación que mide las radiaciones emitidas por el iPhone y ha sido rechazada por el caprichoso departamento evaluador. La verdad que dudo bastante hasta qué punto puede ser efectiva una aplicación de este calibre, pues el móvil de Apple no viene equipado con un sensor de radiaciones, pero llama la atención que el filtro entrante a la tienda la haya desechado, ¿temerán resultados desfavorables en las mediciones?

¿Cómo funcionaba la app? La aplicación, al parecer, era capaz de detectar la distancia a la torre de conexión más cercana para determinar la potencia necesaria en el iPhone, distinguía entre los diferentes estados del gadget y se ajustaba a ellos (stand-by, durante una llamada, iPhone 3GS, etc). Y medía diferentes niveles en base al entorno, es decir, en un lugar más inaccesible el iPhone emitiría más radiación al necesitar más potencia para mantenerse bajo cobertura móvil.

No entiendo a estos chicos de la App Store, deberían ser mucho más permisivos pues son los desarrolladores los que hacen posible su existencia.

Via: TechCrunch



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Mar 08

Seguro que a estas alturas os habéis enterados de que Disney va a sacar una nueva versión de Alicia en el país de las maravillas, con Tim Burton como director y Johnny Depp como sombrerero loco y personaje principal en esta adaptación de los fantabulosos libros del maestro Carroll, y si no os habéis enterados, por que estéis metidos en una cueva o algo similar, en Extracine tenéis toda la información que queráis. Aunque esto no estaría aquí si no fuera por lo que digo en el título: Alice in Wonderland ha aterrizado en la App Store por 3,99 € en forma de plataformas.

Llevo un rato jugando y creo que es uno de los mejores plataformas que he jugado hasta ahora en el iPhone, me recuerda mucho al mítico Braid. El control es, como en muchos juegos, con un pad digital con tres botones: derecha, izquierda y saltar. Estas serán las armas de Alicia para enfrentarse al maravilloso mundo en el que se ha metido y del que parece que no recuerda nada. Aunque no es Alicia la única invitada. Desde el comienzo del juego nos acompañará el conejo blanco, que tiene la habilidad de detener el tiempo (entonces, ¿por qué siempre llega tarde?) y que podrá ayudarnos cuando queramos. De momento no he avanzado demasiado pero todo parece indicar que podremos tener a más personajes que ayudarán a Alicia en su nuevo viaje. Os dejo con algunos detalles más y una galería de fotos.

Si el juego se quedará en la historia principal ya sería bastante bueno, pero resulta que no, hay más. Desde el menú principal podemos acceder a la sección “Diario”, donde se guardarán algunos objetos que consigamos durante la aventura y otros tantos que consigamos por otros medios. Como visitando las atracciones sobre Alicia en diferentes parques Disney repartidos por el mundo o haciéndole fotos a algunas cosas. Un detalle sin demasiada importancia pero que hace todavía más divertido al juego. Que me dices, ¿te atreves a atravesar el espejo?




















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Mar 08

He pensado que además del lector que el otro día me preguntaba cómo había puesto los iconos de notificaciones en la StatusBar, otros muchos podrían estar interesados en conocer el funcionamiento de esta aplicación, por eso me ha parecido interesante dedicar una entrada completa para explicar el funcionamiento de StatusNotifier, una aplicación gratuita y disponible en Cydia que todo iPhone con Jailbreak debería tener para controlar de una manera muy sencilla todas las notificaciones que se producen en nuestro iPhone o iPod.

  • Lo primero que tenemos que hacer es entrar en Cydia e ir a Manage>Sources>Edit>Add.

  • Añadimos la siguiente Source: repo.beyouriphone.com

  • Buscamos en Cydia “StatusNotifier” y lo instalamos.

  • Una vez instalada entramos en la aplicación “Ajustes” para configurar la aplicación a nuestro gusto.

Para que aparezcan las notificaciones en la StatusBar cada vez que recibamos una llamada, mensaje, correo electrónico…etc tendremos que centrarnos únicamente en la primera parte del menú de configuración de la aplicación (Notifications) seleccionando las notificaciones que se nos muestren.



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Mar 08

Ayer por la mañana apareció una interesante aplicación que sumadas a otras mejoras disponibles en Cydia hacen del Dashboard del iPhone un lugar mucho más completo.

Se trata de Infiniboard, una aplicación que permite hacer Scroll o desplazamiento vertical por los diferentes escritorios del iPhone o el iPod permitiéndonos movernos de una manera mucho más rapida y organizada.

Una vez instalada la aplicación encontraremos una nueva opción dentro de la aplicación “Ajustes” donde podremos activar o desactivar la aplicación o configurar el color de la barra de desplazamiento entre otras muchas opciones.

La integración de la aplicación con el sistema es total, adaptándose perfectamente al diseño y funcionamiento del mismo. Para poder desplazarnos de forma vertical tendremos que tener llena una página de aplicaciones y a continuación arrastar un icono.

La aplicación está disponible en Cydia a un precio de $1,99.

Vía: iSpazio



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Mar 08

Muchas veces encuentro aplicaciones que me resultan más interesantes que útiles, y LastHistory sería la perfecta forma de ejemplificarlo: su función es tomar nuestro historial de canciones escuchadas de Last.fm y mostrarlo en pantalla de una forma visualmente atractiva, que nos permita analizarlo a través del tiempo, incluso permitiéndonos agregarle otras partes de nuestras vidas como fotos y eventos pasados.

El primer modo de visualización llamado “Análisis” nos permite recorrer todo nuestro historial en dimensiones de tiempo, canción y género, mientras que el segundo se llama “Personal” y nos permite agregar nuestras fotos de iPhoto y eventos de iCal para contrastarlo con nuestras tendencias musicales a lo largo del tiempo, relacionando los sucesos que vivimos con la música que escuchamos.

Como dije anteriormente, podemos debatirnos acerca de la utilidad de esta aplicación, pero debemos tener en cuenta que es parte de la tesis de un alumno para la Universidad de Munich, y a mi me deja sorprendido por la creatividad y el empeño volcado en una herramienta que sólo sirve para el análisis de nuestros gustos musicales, pero con un nivel técnico de mucha altura. La aplicación es gratuita, sólo nos pide llenar una encuesta al terminar de usarla (que podemos ignorar).

A continuación un video de LastHistory en acción:



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