Sep 03

Sí, como leéis, aunque mañana asistamos al pre-estreno de la Apple Retail Store de La Maquinista (Barcelona) a las 9 de la mañana, también estaremos haciendo cola delante de la tienda de la compañía de la manzana, con el único propósito de poder contaros en riguroso directo el ambiente que se vive y la expectación que se está generando desde este mismo mediodía, cuando ha llegado la primera persona. Yo me dejaré ver por allí hacia las 21h, ¿te vienes?

AppleWeblog estará en la cola de la Apple Retail Store de Barcelona esta noche escrita en AppleWeblog el 3 September, 2010 por devildv
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 AppleWeblog estará en la cola de la Apple Retail Store de Barcelona esta noche

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Sep 03

02 09 2010 06 49 44 330358157 e1283502450781 Facebook y Apple a la gresca por la conectividad de Ping

La impresión inicial sobre Ping está siendo generalizada: como red social resulta inútil cuanto menos, una mera excusa para que los de Cupertino puedan decir que han cumplido, a secas, con la socialización de itunes que tantos pedíamos.

Podéis leer nuestras impresiones al respecto en el Hipertextual Labs que ayer publicaba mi compañero Abel. En éste quedan claras las limitaciones del servicio, a las que podríamos sumar una más: la nula conexión con Facebook, que vendría motivada por desacuerdos entre ambas compañías.

Al parecer Apple habilitó la conexión entre Ping y Facebook antes de que ambas partes negociasen un acuerdo. Generalmente la API de Facebook Connect es de libre uso, sin embargo cuando su implementación tiene un impacto significativo se requiere el cumplimiento de una serie de condiciones que los de la manzana habrían pasado por alto.

Así, aunque Steve Jobs ha declarado que los links a Facebook han sido eliminados por las onerosas condiciones que reclamaba la compañía, la realidad dicta que éstos terminaron llegando a la versión final (con demostración en plena Keynote además) sin que se comunicase a Facebook e incumpliendo numerosos términos de uso. Fue entonces cuando se procedió a bloquear el acceso de Ping a la API obligando a Apple a suprimir la conectividad de su red social.

Actualmente las negociaciones siguen abiertas según The Wall Street Journal, pero sin muchas probabilidades de resolución positiva.

Facebook y Apple a la gresca por la conectividad de Ping escrita en AppleWeblog el 3 September, 2010 por José C. Castillo
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 Facebook y Apple a la gresca por la conectividad de Ping

 Facebook y Apple a la gresca por la conectividad de Ping

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 Facebook y Apple a la gresca por la conectividad de Ping

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Sep 02

Si esta noticia hubiera ocurrido otro día anterior a este, no habría tenido cabida en un blog como este. Pero considerando que ayer mismo Apple presentó el nuevo Apple TV y que tal y como se rumoreaba, han conseguido convencer a las productoras americanas para bajar el alquiler de series a $0,99; es también muy extraño que Amazon haya bajado también justo hoy los precios.

amzon rentals Descarga de capítulos de series en Amazon a $0,99

Está claro que si querían seguir compitiendo con Apple, no podían tener un precio más alto. Así que por lo visto, las productoras han bajado los precios a todos los distribuidores. Ahora Amazon juega en la misma liga que Apple. Pero además han mejorado la oferta de Apple, ya que al mismo precio que los de Cupertino, nos ofrecen el mismo contenido, a la misma resolución, pero en el caso de Amazon nos lo quedamos, mientras que en Apple sólo son alquileres.

Lo más impresionante no es que hayan bajado los precios, sino que Apple los haya conseguido bajar. Porque está claro que si por Amazon hubiera sido, los precios seguirían tal cual. Ahí es donde entra el poder de Apple y la capacidad de manipular a las empresas, que son conscientes de que ganan muchos millones ofreciendo contenidos en la plataforma de la manzana, y que les conviene hacer caso al tío Steve.

Lo que demuestra que ha sido Apple la que ha conseguido bajar los precios es que Amazon no ha anunciado las rebajas hasta que Apple no lo ha anunciado oficialmente. Y no es la primera vez que Apple es la primera en anunciar algo. Ya pasó hace tiempo con las tarjetas NVIDIA 9400M, que fueron presentadas por primera vez en los MacBook Pro y hasta meses más tarde no aparecieron en PC; o los paneles de 21,5″ LED que montan los iMac, que empezaron a aparecer en monitores días después de la salida del nuevo iMac, etc.

Vía: Engadget

Descarga de capítulos de series en Amazon a $0,99 escrita en AppleWeblog el 2 September, 2010 por Diego Liarte
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Sep 02

skyfire Skyfire: el navegador para iOS compatible con Flash

La negativa de Apple a dar soporte a la plataforma multimedia de Adobe (Flash) en sus dispositivos iOS ha sido visto con agrado por quienes dan la razón a Jobs en que ésta resulta una tecnología problemática que debería erradicarse en favor del HTML 5.

No obstante, también son muchos los que se sienten frustrados por una navegación en iPhone o iPad que no nos permite visitar de forma óptima los aún cuantiosos sitios que siguen apostando por Flash. Sin ir más lejos el gurú del videojuego, David Perry, se quejaba a sus followers el otro día al respecto.

Skyfire puede ser la solución a las críticas. Un navegador que está en espera de aprobación para su entrada en la App Store y que da soporte indirecto a contenidos Flash.

¿Cómo? os preguntaréis. Pues convirtiendo remotamente el código Flash del contenido en cuestión a HTML 5 o cualquier otro formato compatible. Una vez convertido éste vuelve al navegador siendo presentado al usuario sin carga Flash alguna en el iOS. La versión actual está centrada fundamentalmente en la conversión de videos aunque juegos y reproductores musicales también tendrán soporte en el futuro.

Sólo nos queda esperar que Apple dé luz verde a esta propuesta, algo que la desarrolladora homónima da por hecho. La fecha de lanzamiento está pues por confirmar.

Vía: Macnn

Skyfire: el navegador para iOS compatible con Flash escrita en AppleWeblog el 2 September, 2010 por José C. Castillo
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 Skyfire: el navegador para iOS compatible con Flash

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Sep 02

citadel 1 e1283416047951 Experimenta el Unreal Engine en iOS con Epic Citadel

Poco a poco, a la chita callando que se dice, Apple está consolidándose como feroz adversario de los gigantes de la industria del entretenimiento electrónico. Dispositivos con una potencia de procesamiento a años luz de la competencia, un soporte de terceros a prueba de bombas (Rage para iOS es su máximo exponente) y precios de lo más competitivo en una categoría de la App Store, la de juegos, que roza ya las 40.000 aplicaciones.

La llegada de Game Center, respuesta de Apple a comunidades de juego como Xbox Live, no hará sino acrecentar la amenaza hacia unas Nintendo y Sony enfrascadas en frenar el intrusismo de los de la manzana en un mercado que hasta ahora creían suyo en exclusiva.

No sé si seré el único que así lo pensó, pero el ver aquella impresionante demostración de Project Sword en la Keynote de ayer me hizo decidir que sí, el iPhone, los nuevos iPod Touch, son ya plataformas de juego. Han abandonado el estatus de intento y han entrado de lleno en el de consolas portátiles de videojuegos capaz de dejarnos con la boca abierta.

Una forma de experimentarlo por nosotros mismos sin tener que recurrir a vídeos es descargar Epic Citadel, demo técnica mostrada hace unas horas por Epic Games en la que podremos recorrer el pueblo medieval (recreado con todo lujo de detalles) donde se enmarcará el susodicho Project Sword.

El “juego” implementa Unreal Engine 3 trayendo al iOS técnicas como el normal y bump mapping, texture blending, iluminación dinámica o reflejos que dotan a superficies y texturas de un acabado impensable hasta la fecha en un dispositivo portátil.

Podéis descargar Epic Citadel desde ya mismo en vuestro iPhone 3GS, iPhone 4, iPad y en los iPod touch de tercera o cuarta generación. También ha sido lanzado el Unreal Development Kit con las herramientas de programación empleadas para la creación de esta demo.

citadel 3 100x100 Experimenta el Unreal Engine en iOS con Epic Citadel citadel 2 100x100 Experimenta el Unreal Engine en iOS con Epic Citadel citadel 1 100x100 Experimenta el Unreal Engine en iOS con Epic Citadel

Experimenta el Unreal Engine en iOS con Epic Citadel escrita en AppleWeblog el 2 September, 2010 por José C. Castillo
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 Experimenta el Unreal Engine en iOS con Epic Citadel

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Sep 01

studenti iPad e1283332550989 Un colegio escocés, primer iSchool del mundo

Mi compañera Jennifer ya hizo referencia a una inciativa de la Universidad de Standford consistente en dotar a cada alumno de medicina de un iPad para poner a prueba la utilidad de estos dispositivos en el ámbito de la educación.

El siguiente paso al respecto se ha dado en Escocia pero de un modo mucho menos sutil: se acabó el tradicional lápiz y papel, todas las lecciones se impartirán por medio de… un iPad.

La Cedars School of Excellence, en Greenock, se ha convertido así en la primera iSchool del mundo. Todos los alumnos, de edades comprendidas entre los 5 y los 15 años, tendrán su propio tablet con el que incluso realizarán los deberes. Los profesores, por su parte, desterrarán pizarra y tizas en favor de proyectores y planes de estudio online.

La iniciativa parte de otra anterior en la que los 105 chicos de la escuela fueron obligados a compartir 12 ordenadores portátiles entre ellos.

Habla Fraser Speirs, profesor responsable de esta digitalización educativa en masa:

Comenzamos explorando diferentes opciones a principios de año y cuando el iPad fue lanzado decidimos que resolvía todos los problemas que teníamos.

Cada niño tiene su propio iPad conectado a la red wireless del colegio desde el que indagar en cada una de las materias. Evidentemente tendrán que usar Internet para buscar información, pudiendo acceder a determinadas web aprobadas previamente sobre inglés, matemáticas, lenguaje e historia. Además, gracias a Youtube los alumnos pueden ver experimentos que serían demasiado peligrosos de llevar a cabo en clase.

Antes de que encontrásemos esta solución los chicos sólo tenían acceso a los distintos portátiles con que contaba la escuela por un máximo de 45 minutos semanales pero ahora serán los alumnos más avanzados tecnológicamente del mundo.

Cedars, sin embargo, no es la primera escuela en implantar estas soluciones. Aunque en mucha menor escala, varias escuelas británicas ya han probado con iPods e incluso consolas PSP en sus intentos por digitalizar el aprendizaje.

Vía: MacDailyNews

Un colegio escocés, primer “iSchool” del mundo escrita en AppleWeblog el 1 September, 2010 por José C. Castillo
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 Un colegio escocés, primer “iSchool” del mundo

 Un colegio escocés, primer “iSchool” del mundo

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Aug 31

Cuando pienso en el mes de Septiembre lo primero que se me viene a la cabeza, además de la vuelta al cole, es el comienzo de las nuevas temporadas de mis series favoritas en Estados Unidos. Aunque el verano y el buen tiempo comienzan a terminarse, siempre es agradable volver a buscar todos los martes nuevos episodios y subtítulos.

Lost Season 6 Comienzan las series en Estados Unidos

El hecho de que comience la temporada televisiva en Estados Unidos hace que la iTunes Store de Apple se prepare también para recibir los episodios piloto de todas las series.

Si normalmente disfrutáis de vuestras series en Inglés o en VOSE, os interesará saber que con vuestra cuenta de la iTunes Store de USA podemos visualizar todos los trailers y descargar gratuitamente, y en HD, los episodios piloto de varias series.

Sin duda es una oferta muy interesante que no debemos dejar pasar si realmente nos gusta estar al día y llevamos el mismo ritmo que en Estados Unidos.

Comienzan las series en Estados Unidos escrita en AppleWeblog el 31 August, 2010 por MiguelAW
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 Comienzan las series en Estados Unidos

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Aug 30

Hace unos meses os explicamos en Appleweblog cómo guardar el archivo SHSH de vuestro iPad o iPhone para asegurar el Jailbreak y la liberación del dispositivo. El proceso era relativamente sencillo y desde entonces el programa no ha cambiado prácticamente nada en este aspecto.

Captura de pantalla 2010 08 30 a las 12.25.37 Las futuras novedades de TinyUmbrella

Ahora, su desarrollador ha liberado una lista con las futuras novedades y cambios que irá experimentando TinyUmbrella con el paso de los meses:

  • Historial: La aplicación será capaz de recordar todos los dispositivos que han sido conectados al ordenador.
  • La aplicación comprobará automáticamente todos los certificados de los firmwares que tengamos alojados en el servidor de Saurik.
  • Tiny Umbrella encontrará automáticamente la aplicación o el proceso que está utilizando el puerto 80.
  • La aplicación vendrá acompañada de un nuevo diseño.

Además de estas novedades, el desarrollador se ha propuesto, a largo plazo, dotar a TinyUmbrella de:

  • La Posibilidad de activar el iPhone a través de la propia aplicación. Al parecer, TinyUmbrella será capaz de activar un iPhone sin tener que recurrir a los servidores de Apple. Según nos cuenta, será una tarea complicada pero espera que dentro de unos meses podamos tener esta posibilidad.

  • Restauración del terminal sin iTunes. Aunque los propios Ajustes del iPhone incorporan una serie de opciones para restaurar el iPhone, espera poder conseguir una restauración total del terminal sin tener que conectar el dispositivo a iTunes.

Las futuras novedades de TinyUmbrella escrita en AppleWeblog el 30 August, 2010 por MiguelAW
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 Las futuras novedades de TinyUmbrella

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Aug 30

appstore1 e1283156797335 La App Store alcanza las 250.000 aplicaciones

Una de las claves del éxito del iPhone es, sin duda, su App Store. Esa tienda virtual a modo de bazar chino del extrarradio urbano en la que encontrar absolutamente cualquier cosa que se busque: desde aplicaciones puramente ofimáticas a las enteramente lúdicas que, de hecho, han conseguido posicionar a la plataforma como un sistema de entretenimiento electrónico más.

Las compañías saben que no existe servicio alguno que supere a éste en compradores potenciales. Si a ello sumamos los bajos costes de desarrollo de la mayoría de apps y los importantes beneficios que pueden obtener con un poco de suerte, no es de extrañar que la mayoría de aplicaciones del App Store sean pagadas y que su número haya superado ya el cuarto de millón.

Así, el pasado sábado, 148Apps registró un total de 252.227 aplicaciones disponibles para iPad y iPhone, habiéndose determinado unas 225 mil apps el pasado junio. En comparación con sus competidores la App Store sale ganando claramente: el Android Market tiene más de 100.000 aplicaciones y el BlackBerry App World en torno a las 9.000 pese a tener una base instalada de dispositivos mucho mayor.

En Android Market, además, predominan por el contrario las apss gratuitas (64% del total frente al 70 por ciento de las pagadas en la App Store) lo que puede deberse al mayor número de amantes del código abierto en la plataforma, que suele ser más partidario de la distribución gratuita de sus creaciones.

Como estadísticas adicionales destacar que el precio medio por aplicación en la App Store es de 2.67 dólares y que la tipología predominante es la de los libros con 43.759 apps seguida por la categoría de juegos (36.646).

Vía: Electronista

La App Store alcanza las 250.000 aplicaciones escrita en AppleWeblog el 30 August, 2010 por José C. Castillo
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 La App Store alcanza las 250.000 aplicaciones

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Aug 27

247698851 f96a7b01db Viva el Viernes: Una nueva Esperanza

Esta semana ha estado llena de grandes rumores, principalmente de la renovación de los iPod y la aparición de un nuevo Apple TV que llevaría el nombre de iTV, que según fuentes cercanas llegaría en septiembre, por lo que el evento del próximo miércoles 1 de septiembre se antoja como un evento en el que veremos concretados ests lanzamientos, los esperamos aquí para que sigan la cobertura que haremos. También confirmamos los días que las Apple Store en España abrirán sus puertas, así como la buena nueva que en la guerra de códecs, el H.264 gana. Esto es lo más relevante en el universo de Apple:

Foto: TheTrukStop

Viva el Viernes: Una nueva Esperanza escrita en AppleWeblog el 27 August, 2010 por Jennifer Franco
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